《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏。2013年9月4日正式发行。
逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
游戏设定
背景设定
在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。
易试玩该游戏。
你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。
该作于2月份以美服PS+免费游戏的身份登陆PS4,Xbox One版登陆xbox live商店。
游戏剧情
Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。
巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。
游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)
迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。
帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)
帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。
整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。
角色设定
逃生者
迈尔斯.阿普舍
,美国科罗拉多州独立记者。收到“告密者”韦伦·帕克的邮件后,开车只身来到巨山精神病院,寻找 MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。
有很强的职业操守和正义感,具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。
花絮:
主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。
整个游戏过程中一句话都没有说过,只是紧张、疼痛和用力时会发出喘气声。
由于正常游戏过程中看不到主角头部,其脖子以上只有模型没有贴图,因此其相貌仍然未知。多数二次创作中设定发色为黑或棕(虽然不知为什么)。
主角的名字来自谚语“miles up shore without a paddle”,意为“入局太深,已经回不去了”。
韦伦·帕克
英文名Waylon park,3级许可安全软件工程师,已婚,妻子为Lisa Park,育有两子。担任巨山病院秘密实验室的软件顾问。
正义感很强,为了揭露MURKOFF公司的不法行为向记者发送告密信,事件败露后被捉住作为实验体(2536号),实验由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃过程中与多位精神病(“厨师”、“新郎”等)周旋,经历地狱般的一夜,终于逃出生天。但是除了韦伦帕克以外,包括迈尔斯的所有人都死了(可能除了厨师),是不是该说这个人的运气好到不行呢?
逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手MURKOFF集团所做的一切,不惜家人受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频。
巨山工作人员
杰里米·布莱尔
英文名Jeremy Blaire,为穆克夫集团部门经理,瓦尔里德项目的主要负责人之一,为人心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器是警棍,玻璃片。
安德鲁
鲁道夫·g·威尼克
外文名Rudolf Gustav Wernicke,人称威尼克教授。是巨山主要研发人员头目,原为纳粹德国科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。从事实验研究,手下研究对象无数,手中死掉的人估计也少不了哪去。
深沉内敛又阴险的智商犯罪人才(在正篇中欺骗迈尔斯借刀杀人干掉比利中就能看出其智商和煽动性语言博取同情的功力很深),精神病院里面的所有病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨。后在比利死去后为了防止主角泄露秘密而杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“宿主”,后被迈尔斯幽灵杀掉。
瓦尔里德
背景:虽然它像是一种自然的东西,但其实是由许多拥有强大力量的纳米机器人的集合体。一开始瓦尔里德寄生在比利身上,比利接受形态发生仪治疗后学会了清醒梦,开始操控瓦尔里德。
剧情:
《逃生》
瓦尔里德在逃生中出现次数很多,在血池花园关卡飘在空中,还有开门杀等等。穆克夫瓦尔里德项目通过让病人接受形态发生仪治疗,为瓦尔里德创造一个合适的寄生“容器”,而只有当一个病人经历了足够多的恐惧、濒死体验和愤怒,才能成为宿主。
瓦尔里德早在1944年就被制造出来,但没有自主意识,所以穆克夫的目的是制造一个“宿主”,让瓦尔里德具有意识(病人的意识)——有些文档可以证明这点(变体精神病人就是这个过程的失败品)。比利在清醒梦状态下具有操控它的能力,但是因为比利是精神病,他的意识不稳定,最终导致了实验的失控——比利操控下的瓦尔里德屠杀了所有人。但有一个除外,比利留了威尼克博士的活口。
当迈尔斯到达地下实验室时,他遇到了被认为已经死去的威尼克博士,博士利用了迈尔斯关闭比利赖以生存的维生系统,杀掉比利,来弥补博士犯下的错误。比利成功被杀以后,失去宿主的瓦尔里德开始攻击迈尔斯,并附到他的身上,将其作为新的宿主(因为主角满足了附身的条件)。迈尔斯忍着巨大的痛苦,步履蹒跚地走出实验室,出口打开了,然而出来的是博士和几个雇佣兵。士兵向迈尔斯开火,将其杀害但已经和迈尔斯灵魂融合的瓦尔里德被释放(相当于迈尔斯获得了重生),此时屏幕渐渐黑下来,然后就是士兵被迈尔斯黑魂屠杀的声音。
《逃生》DLC
瓦尔里德在逃生DLC中出现不多,有时也会攻击帕克,但大多数时候只是吓吓人而已。在帕克逃出医院的破晓,迈尔斯操控的瓦尔里德帮助帕克杀掉了主管杰里米。结尾处,帕克试图开动迈尔斯的吉普车时,灵魂态的迈尔斯飞了过来,在车子开动前包围了吉普车(有可能是帮助其逃出去)。
巨山精神病院病人
马丁·阿奇姆保德
马丁神父拥有讲说和神出鬼没的能力,并且在众多病人中颇有威望(比如,海尔兄弟和绝大部分病人除胖子都听他的;他甚至能迈尔斯在神经病院里通行)。
自称是一个神秘宗教的牧师,非常信仰瓦尔里德,并将其称作神(God),从最开始出现便认定主角是瓦尔里德派遣给他的。他引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。马丁神父最后为了献身信仰而自焚,死于正篇三楼教堂十字架上。
文档显示马丁神父参加过精神病院的“艺术治疗法”项目,因此学会了手指画,这解释了为什么他画了那么多血字、血箭头和涂鸦给主角。
克里斯·沃克
英文名Chris Walker,32岁,绰号胖子,项目号码136。原本是一名军人,如今嗜杀成性,残忍,杀人方法是拔头,有超常的耐心和强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量。缺点就是,不能登高,钻缝。
是“人形装甲车”,具有强大的破坏力和防御力,在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作。(大多数的病人和巨山的工作人员以及武装人员都是他屠杀的)。个人战斗能力超强,战斗力在医生、新郎、电锯男等人之上,喜欢追杀主角迈尔斯,并且在DLC帕克中有一小段的客串,但在正篇中最后被比利抓住带进通风管道中绞死身亡。
至于追杀帕克和迈尔斯的原因未知,估计是把帕克和迈尔斯都当成了巨山精神病院的工作人员。他应该对病院十分了解,而且和其他病人不一样,有自己的独立意识。
理查德·特拉格
英文名Richard Trager,原为巨山研发人员,后亲自参加了形体仪的治疗变成病人,心狠手辣,对待别人极其残忍。敌人是迈尔斯,马丁神父等。常持着大剪刀、砍刀或各种利器为武器。
艾迪·格鲁斯金
弗兰克·安东尼奥·马内拉
比利·霍普
人物特点:虽然肉身脆弱,但幽灵形态战力超强。(战斗力远超胖子一个次元,但跟“迈尔斯幽灵”最后DLC中满屏黑雾相比略逊一筹。)
双胞胎兄弟
两个不穿衣服的病人(在预览版里穿了衣服,并且更加像普通病人),老大是神父,但有时也不听神父的命令(会擅自去追杀迈尔斯),外号是海尔兄弟。名字不详。
其他人物
无名英雄
DLC中韦伦·帕克被捉到、即将被进行“新郎新郎变新娘”的恐怖手术时,此人半路杀出扑倒格鲁斯金,拯救了帕克的丁丁和性命。在与格鲁斯金的搏斗中不知去向(根据自己推断,格鲁斯金追出去后很快就回来了,我认为极大几率是被捅死了,当然也可能跑掉了,这条几率十分小,因为新郎一向很有耐心,当然不排除他想帕克了),没有留下姓名。经推理与”告密哥“(帕克即将进入四人格病人的领地时一个突然冒出来吓唬你的精神病患者)为同一人。
正传里面迈尔斯曾经在监狱大楼里面捡去shower室的钥匙卡的时候,遇到一个从洞口迅速跳下的人,那人极有可能是他。
丹尼斯
在职业区的小阁楼遇到的一个四个人格的病人,并且可以发出女声,其中一个人格叫提米。想把帕克献给新郎。另一个是Tim口吃的弟弟,还有他们的老爸和爷爷
疑似为格鲁斯金的“媒人”。十分害怕水。
生死未知。不过在帕克去地下室的时候听到有人惨叫,所以有可能他已经被新郎杀了。
丽萨·帕克(Lisa Park)
只出现在帕克的笔记中,似乎是一位很有些爷们气概的贤妻良母,帕克在巨山恐怖之夜的精神支柱。与帕克生有两个儿子。
雇佣兵
在正传后期和DLC快通关时可以看到,被穆克夫集团派来“清理”所有的幸存者。(那些可能是S.W.A.T而不是雇佣兵 从外国网"Outlast wikia"看到的资料)
朱利安
在游戏文件中可发现他的名字。DLC最后出现的光头,澳大利亚口音,身份不明。据说是帕克的律师,也有可能是警官什么的。但经过一系列考证又有一说法说他是一个私人雇佣兵集团的代理者之一(因为巨山精神病院也算是美国的秘密产业),致力于揭露罪恶的事业。
场景地图
地下实验室
地下实验室
我们的告密者终于登场了。这里没有难度,按照任务走就行。
从一开始右边的角落可以获得DV,开始不久就会有追逐战。正传通关的应该没什么压力。后期的路比较麻烦,需要认好路。
除了雾比较大阻碍视线之外没什么难度。就是中途主角会扑到吓你一下。 另外比较搞笑的是开始没多久会听见那熟悉的电锯声和厨师长那经典的台词。
这里雾比较大,向着有光的地方走就行。中途会有两个精神病冲过来,挨一棍直接大红,所以还是避开吧。然后会看见两扇门,一扇是关闭的,这里必须去另外一扇进去跑一圈触发一下剧情,然后那扇关闭的门就会打开了。
也不算难的一关。流程较短。这里会遇见正传里的神父。
在西装男砸坏无线电后胖子会出现,他的攻击和正传一样,被打两次就会死亡。
跟胖子周旋要格外小心,有几率会被秒杀。这里可以靠地形绕过去。后期走到一个黑黑的走廊里必被胖子发现,这里一直跑到看见一个窗帘飘飘的窗户翻下去,过关
。
难度不高,就是场景比较黑,最好保留一点电池。
看见一个充满电的大门时不要走过去,会造成伤害。在第二次关闭电闸时撸管男会出现在你背后并且会追你。
这关流程比较长。而且中期主角的腿会受伤大大限制了速度。比较考验走位和心理战。
这里一格格的杂物堆比较麻烦,而且还很黑,最好保留一点电池。在和新郎周旋时要注意跑位,被攻击两次就会死亡,或者直接秒杀。
出口
最后的一关,也是最简单的一关。不会再发生追逐战,只管走就行。
这里是完全安全的。路上会遇见一些雇佣兵,无害,只管走就行。
无
这里可以在一些房间收集一些文档,嫌麻烦的可以直接跑到门口就行。靠近门口西装男会给你一刀,然后他会被迈尔斯鬼魂干掉。这里速度会再次变慢,不过没关系,走到迈尔斯的吉普车上过关。
对付各种小BOSS的技巧:
只要你有胆子,面对面连续按Ctrl(蹲),它会无视你,也不会抓到你,有胆子的可以试试。
游戏评测
IGN:
可以很负责任的说,逃生4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。
首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。
同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《逃生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。
谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。
总评
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。
优点:
极其的恐怖
好玩的设定
有趣的剧情
缺点:
略显重复
失败的人物设计
总分:7.8分 不错
其他外媒评分:
Edge – 9/10
Gamespot – 7/10
Polygon – 7.5/10
Destructoid – 9/10
GameTrailers – 7.8/10
GamesVillage – 8.5/10
评分
IGN
《逃生》“告密者”(Outlast: Whistleblower)是一部两个小时的、阴森恐怖的DLC,将玩家们再次送回了Mount Massive疯人院,让玩家从另一个角度重温正篇给我们带来的残忍的折磨。至于这样的举措是好是坏,那就是个见仁见智的问题了。不过,如果你期待见到某种颠覆性的新东西,那么“告密者”那种每一个角落都投射出的似曾相识恐怕会让你失望了。
《逃生:告密者》DLC是一段时长两小时的阴森恐怖的旅程,它将玩家带回Mount Massive疯人院,让你不得不再次经历一段残忍的精神折磨。但这款续作真正的恐怖之处在于它摧毁了玩家的期望,整个游戏一直都让人觉得换汤不换药。
这款DLC延续了《逃生》的无可挑剔的视效和音效,但没有提供什么新鲜感。与敌人的遭遇和其他吓唬人的手法与原作如出一辙,一点悬疑气氛都没有。不过画面中突然出现的惊吓倒是依然能每次都吓到我。原作开场那段极为紧张的流程在这里可就看不到了。而这些突然出现的惊吓大多来自于声音。有的时候是因为我关闭了夜视模式,有的时候是因为面向的方向不对,总之经常会被一声巨响或者不和谐的小提琴乐声吓一跳。不过习惯了以后,惊吓的感觉减弱了,更多时候我是在纳闷,哪来的怪声?
玩家面对疯人院中的恶魔依然是束手无策,只要被发现必须撒腿跑。而正因为这个机制,《告密者》的许多问题都是由此显现的。任务目标模糊不清,关卡布局过于复杂。许多玩家都因此倍感受挫,笔者自己就经常为了躲避追赶,像没头苍蝇一样乱撞,根本不知道自己该去哪。本DLC强调的是爬到特定的高处,但这些藏身之地太不明显了,根本找不到,让玩家玩的一头雾水。
结语
《逃生:告密者》提供了与原作相同的血腥场景和突然出现的惊吓,但却没能在原作基础上添加更多新元素。游戏音效依然顶尖,它提供了其他电子游戏不敢企及的黑暗角落。虽然《告密者》为原作增加了一些新内容,但增加的内容与原作太过类似,雷同。
总分
6.4 及格
《逃生:告密者》地狱般的冒险和原作一样吓人,但却过分依靠原作的老套惊悚手法。
+新的剧情背景片段
+出色的音效设计
-惊吓内容过于重复
-环境场景十分单调
-敌人遭遇令人生厌
游戏DLC
告密者DLC:
《告密者》中玩家将会扮演一位软件工程师Waylon Park,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在Mount Massive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开Mount Massive的腐化核心。”该DLC是前传性质的DLC,揭开了原作中的一些遗留问题。时间线在游戏后期已经和前作平行。
原来的逃生正传和逃生DLC中的正传已经被修改,如果玩只有逃生正传的游戏,BUG是可以卡的,但是如果是逃生DLC中的逃生正传玩的话,BUG已经被修正,画工更加精细了,动作改善了,精神病模型都变得比较精密。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 5 GB available space
推荐配置:
操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU
内存: 3 GB RAM
显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX: Version 9.0c
游戏附录
进入游戏黑屏
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